Le jeu
Le projet associe les mécaniques d’un jeu de course sans fin à un univers de football. Le cœur du jeu comprend les changements de voie, les sauts, les glissades, les obstacles, le score et la pression d’un arbitre. Le joueur doit continuer à avancer tout en anticipant la suite.
La construction du cœur du jeu
Le développement utilise Godot et GDScript. Les premiers travaux portent sur les déplacements, l’apparition de nouvelles portions du parcours, le score et la fin d’une partie. Ces systèmes constituent la base jouable sur laquelle peut ensuite se construire un univers visuel plus ambitieux.
L’univers envisagé
J’imagine des thèmes inspirés des équipes nationales, une ambiance de stade et des décors associés à différents pays. J’ai aussi exploré des chemins à embranchements, de nouveaux obstacles, plusieurs difficultés et le son. Ce sont des objectifs de développement, avec iOS comme première priorité et Android également envisagé.
L’intérêt du défi
Une application peut souvent être évaluée écran par écran. Un jeu de course s’évalue dans le mouvement : la réponse des commandes, la lisibilité d’un obstacle et l’intérêt de l’enchaînement. Il faut donc tester et ajuster sans cesse le rythme, les commandes et les réactions du jeu.
Le stade actuel
World Rush Football est toujours en développement. La base du jeu fonctionne ; je travaille maintenant sur son apparence et les sensations de jeu. Il n’est pas encore publié sur l’App Store.